
仙俠修真
修煉功力、突破境界,逆天而行。

武俠
結拜兄弟、敵對門派,以及雲霧繚繞的山道上的對決。在 StoryZone,你不是從預設答案裡挑選——你寫下自己在江湖中做什麼、說什麼,或接下來發生什麼,AI 再把它化為下一章。
免費開始你的故事沒有預設選項
你的行動可以長這樣:可長可短,自由組合。AI 會完全依照你寫的字句,寫出下一章。
大雨敲打著客棧的屋頂。門邊那桌,三名鐵蓮派的劍客已經停杯不飲。為首的人把一枚裂開的玉牌放在你的茶杯旁——正是你師父發誓早已毀掉的那枚玉牌。「給你一盞茶的工夫,」他說,「茶涼之前。」掌櫃不動聲色地把上好的瓷器收到櫃檯底下。你杯中的熱氣,仍在裊裊上升。
你的行動
我把剩下的茶全澆在玉牌上,再從容地從壺裡替自己斟滿一杯。
「好了,茶涼了。現在告訴我,是誰給了你我師父的玉牌——要不然,就去跟外頭的雨說吧。」
樑上,一個睡了一整晚的陌生人,睜開了一隻眼睛。
武俠互動故事是一部你和 AI 一起寫的武俠小說。章節讓江湖活了起來——門派與世家、路邊客棧、山間隘口,以及約束著所有人的不成文規矩。然後就輪到你了。這裡沒有選項可勾:你寫下你的角色如何回應一句侮辱、是拔劍還是斟茶、守住哪一個誓言、又背棄了哪一個。AI 會依照你的字句寫出下一章。
這裡沒有戰鬥系統,也沒有規則書。你的武功路數、你的門派、你的俠義之道,全看你怎麼寫。
在武俠裡,一場打鬥從來不只是打鬥。誰先出手、誰留了手、在眾目睽睽之下亮出了哪一招——每一次過招都在訴說著驕傲、名譽和舊債。寫行動時記住這一點:一記讓對手保住顏面的虛招、一把借來的劍、一門你發誓永不再用的武功。動作模式讓對決快速又鮮明;深度模式則為正邪門派之間的權謀,以及戰鬥之間靜謐的哲思留出空間。
寫對決要有意圖:做「我只用左手出招,讓他的弟子們看出我手下留情」,說「你師父把你教得很好。我師父教我的,是慈悲。」
武俠靠的是恩義。救命之恩是一筆債;師父被害,則可能開啟一段長達數年的復仇之路。故事的長期記憶會記住每一個誓言、每一筆恩怨、每一位結拜手足,所以你在泥濘路上放過的那個陌生人,可能在一百章之後為你打開城門。當人生的一個階段結束,就開始新的一季——十年之後,你更老了,也闖出了自己的名號。把武俠和愛情結合成浪跡天涯的眷侶,和懸疑結合成武林大會上的命案,或在你的故事開始觸及天道時,和仙俠結合。
挑一個點子當作開場情境,或在 App 裡讓變色龍幫你想一個。
你的師父為了守護一把斷劍而死。如今三大門派都想得到它,卻沒有一派肯說為什麼。
你在山口開了一間茶館,每位客人似乎都是喬裝的高手。
你被門派錯收為弟子——頂替了真正的傳人,而他還流落在外。
一個陌生人曾經救過你的命。今天,他的家人找上門來,要你償還這筆恩情。
武俠講的是一群在江湖中依自己的道義行事的習武之人——那是一個由門派、遊俠和亡命之徒構成、王法管不到的世界。他們的武功出神入化,卻仍是凡人之軀:輕功、內力、傳說中的劍法。
武俠不脫凡人:武功、忠義、復仇與俠義。仙俠則更進一步——修煉境界、長生不老,甚至挑戰天道。在 StoryZone,它們是兩個獨立的類型;如果你的劍客開始察覺到更高的境界,也可以把兩者結合。
字面意思是「江河湖海」。在武俠裡,它指的是武林:門派、家族、遊俠、客棧與道路,有自己的規矩、名聲與恩怨。你的故事可以只發生在江湖之中,也可以和江湖之外的朝廷正面碰撞。
在手機上下載 StoryZone,挑一個世界或自己打造一個,一分鐘內就能讀到第一章。
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