
仙侠
修炼功法,突破境界,逆天而行。

武侠
结义兄弟、敌对门派,还有云雾缭绕的山道上的决斗。在 StoryZone 里,你不是从预设答案中挑选——你亲手写下自己在江湖中做什么、说什么,或者接下来发生什么,AI 会把它写成下一章。
免费开始你的故事没有预设答案
你的一步可以是这样的——可长可短,随意组合。AI 会完全按照你写下的话续写下一章。
雨点重重地砸在客栈的屋顶上。门边那张桌子旁,铁莲派的三名剑客已经停下了酒杯。为首那人把一枚裂开的玉牌放在你的茶杯旁——正是你师父发誓早已毁掉的那枚。“茶凉之前,给我个交代。”他说。掌柜不动声色地把好瓷器挪到了柜台底下。你的茶杯里,还冒着热气。
你的一步
我把杯中剩下的茶尽数浇在玉牌上,然后不紧不慢地从壶里给自己续满一杯。
“好了,茶凉了。现在告诉我,是谁把我师父的玉牌交给你的——要不然,你就去跟外面的雨说吧。”
房梁上,一个睡了一整晚的陌生人睁开了一只眼睛。
武侠互动小说,是你和 AI 共同写成的武侠小说。一章章文字让江湖鲜活起来——门派与世家、路边客栈、山间关隘,以及约束着所有人的不成文规矩。然后就轮到你了。没有选项可勾:你亲手写下你的角色如何回应一句挑衅,是拔剑还是斟茶,守住哪个誓言、又打破哪个。AI 会根据你写的话续写下一章。
没有战斗系统,也没有规则手册。你的武功路数、你的门派、你的侠义准则,都由你亲手写就。
在武侠里,一场打斗从来不只是打斗。谁先出手、谁留了余地、在众目睽睽之下亮出了哪一招——每一次交手都在诉说骄傲、侠义和旧债。带着这样的意识写下你的每一招:一记让对手保全颜面的虚招、一柄借来的剑、一门你发誓永不再用的绝学。动作模式让决斗迅捷而生动;深度模式则为正邪两道之间的权谋,以及刀光剑影之间的静思留出空间。
写决斗要有用意:做“我只用左手应战,好让他的弟子们看出我手下留情”,说“你师父把你教得很好。我师父教给我的,是慈悲。”
武侠靠的是恩义。救命之恩便是一笔债;师父遇害,便开启一段可能延续多年的复仇之路。故事的长期记忆会记住每一个誓言、每一段仇怨和每一位结义兄弟姐妹,所以你在泥泞小路上放过的那个陌生人,可能会在一百章之后为你打开城门。人生的一个阶段结束后,开启新的一季——十年之后,你年岁渐长,也有了自己的名号。把武侠和言情结合,写一对浪迹天涯的侠侣;和悬疑结合,写一桩武林大会上的命案;或者和仙侠结合,当你的故事开始问鼎苍穹的时候。
选一个灵感作为你的开局——或者在 App 里让变色龙给你推荐一个。
你的师父为了守护一柄断剑而死。如今三大门派都想得到它,却没有一个肯说为什么。
你在山口开了一间茶馆,而每一位客人似乎都是乔装打扮的高手。
你被门派错收为弟子——顶替了真正的传人,而那个人仍在江湖上。
一个陌生人曾经救过你的命。今天,他的家人找上门来,要你偿还这笔债。
武侠讲的是习武之人在江湖中依自己的侠义准则行事的故事——江湖是一个由门派、游侠和亡命之徒组成、法度难以触及的世界。他们的本领非同寻常,却仍属人力所及:轻功、内力、传奇般的剑法。
武侠始终立足于人间:武功、忠义、复仇与侠义。仙侠则走得更远——境界修炼、长生不死,乃至天道本身。在 StoryZone 里它们是两个独立的题材;如果你的剑客开始感应到更高的存在,也可以把两者结合起来。
字面意思是“江河湖海”。在武侠中,它指的是武林世界:门派、世家、游侠、客栈与道路,各有自己的规矩、名声与恩怨。你的故事可以一直在江湖中展开,也可以与江湖之外的朝堂发生碰撞。
在手机上安装 StoryZone,选一个世界或创造你自己的世界,一分钟内就能读到第一章。
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