
仙侠
修行で力を磨き、境地を突破し、天に抗え。

武侠
義兄弟、対立する門派、霧深い山道での決闘。StoryZoneでは、用意された選択肢から選ぶのではありません。江湖で何をするか、何を言うか、次に何が起きるかをあなたが書き、AIがそれを次のチャプターにします。
無料で物語を始める用意された答えはありません
あなたの一手は、たとえばこんなふうに書けます。短くても長くても、自由に組み合わせてもかまいません。AIはあなたの言葉そのものから次のチャプターを書きます。
雨が客桟の屋根を激しく打ちつけています。戸口近くの卓では、鉄蓮派の剣士三人が酒を飲む手を止めました。頭目らしき男が、ひびの入った玉の割符をあなたの茶碗の横に置きます。師父が破壊したと誓った、あの割符です。「茶が冷めるまでに決めろ」と男は言います。店主は上等な磁器をそっと帳場の下へしまい込みました。あなたの茶碗からは、まだ湯気が立ちのぼっています。
あなたの一手
残った茶を玉の割符に注ぎかけ、それから落ち着いて急須から茶を注ぎ直す。
「ほら、茶は冷めた。さあ、師父の割符を誰から受け取ったのか話してもらおう。それとも外の雨に話すか」
梁の上で、宵のうちからずっと眠っていた見知らぬ男が、片目を開ける。
インタラクティブな武侠小説は、AIと一緒に書く武侠の物語です。チャプターが江湖を生き生きと描き出します。門派と一族、街道沿いの客桟、山の峠道、そしてそのすべてを縛る不文律。そこから先は、あなたの番です。チェックを入れる選択肢はありません。侮辱にどう応じるのか、剣を抜くのか茶を注ぐのか、どの誓いを守り、どの誓いを破るのか。それをあなたが書き、AIがあなたの言葉から次のチャプターを書きます。
戦闘システムも、ルールブックもありません。あなたの流派も、門派も、義の掟も、あなたが書いたとおりのものになります。
武侠では、戦いは決してただの戦いではありません。誰が先に仕掛け、誰が手加減し、どの技を人前でさらすのか。一合ごとに、誇りや義、古い借りについて何かが語られます。それを意識して一手を書いてみましょう。相手の面子を立てるための虚招、借りた剣、二度と使わないと誓った技。アクションモードなら決闘はスピーディーで鮮やかに。ディープモードなら、正派と邪派の駆け引きや、戦いの合間の静かな哲学までじっくり描けます。
決闘には意図を込めて。「行動する」:「左手だけで戦い、相手の弟子たちに手加減しているのを見せつける」。「言う」:「おまえの師父はよく教えたな。俺の師父が教えてくれたのは、慈悲だ」。
武侠は義理と恩讐で動く世界です。救われた命は恩義を生み、殺された師父は何年にもわたる復讐行の始まりになります。ストーリーの長期記憶は、すべての誓い、恨み、義兄弟を覚えています。だからぬかるんだ道で見逃してやった見知らぬ男が、百チャプター後にあなたのために城門を開けてくれるかもしれません。人生のひとつの段階が終わったら、新しいシーズンを始めましょう。十年後、歳を重ね、自分の名を江湖に轟かせて。武侠に恋愛を加えれば流浪の恋人たちの物語に、ミステリーを加えれば武林大会での殺人事件に、物語が天を目指しはじめたら仙侠を組み合わせてみてください。
このアイデアのどれかを出だしにしてみてください。アプリでカメレオンに提案してもらうこともできます。
師父は一振りの折れた剣を守って命を落としました。いま三つの門派がその剣を狙っていますが、どこも理由を語ろうとしません。
あなたが営む峠の茶屋には、なぜか正体を隠した達人ばかりが立ち寄ります。
あなたは手違いで門派に入門を許されました。本物の後継者に代わって。その後継者は、今もどこかにいます。
かつて見知らぬ男に命を救われました。今日、その一族が門前に現れ、恩を返せと迫ります。
武侠(ぶきょう)は中国発祥のジャンルで、法の届かない「江湖」で独自の義を貫いて生きる武芸者たちを描きます。門派、流浪の者、無法者の世界です。その技は人並み外れていますが、あくまで人の技。軽功、内功、伝説の剣術などです。
武侠は人間の世界にとどまります。武芸、忠義、復讐、そして義。仙侠はさらに先へ進み、境地を修めて不老不死を目指し、天そのものにまで挑みます。StoryZoneでは別々のジャンルですが、あなたの剣客が何かそれ以上のものを感じはじめたら、組み合わせることもできます。
文字どおりには「川と湖」。武侠では武林の世界を指します。門派、一族、流浪の英雄、客桟、街道。そこには独自の掟、名声、確執があります。あなたの物語は江湖の中にとどまっても、その外の朝廷とぶつかっても構いません。
StoryZoneをスマートフォンに入れて、世界を選ぶか自分で作れば、1分後には最初のチャプターが読めます。
ダウンロード無料。チャプターにはスターを使用し、スターは無料でも獲得できます。