
武侠
武術、義兄弟、そして江湖の道に生きる侠の心。

仙侠
霊根、門派の試練、天劫、そして不老不死への長い道。StoryZoneでは、用意された選択肢から選ぶのではありません。何をするか、何を言うか、次に何が起きるかをあなたが書き、AIがあなたの修仙の道を次のチャプターにします。
無料で物語を始める用意された答えはありません
あなたの一手は、たとえばこんなふうに書けます。短くても長くても、自由に組み合わせてもかまいません。AIはあなたの言葉そのものから次のチャプターを書きます。
峰には八度の雷が落ち、あなたは八度立ち上がりました。経脈は溶けたガラスの川のように焼けつきます。眼下の段々には門派の全員が集まっていました。あなたの霊根を役立たずと呼んだ長老たちも、去年の春にあなたの腕を折った好敵手も。雲が紫に染まっていきます。九つ目の雷が、これまでのすべてを合わせたよりも大きく膨れ上がり、その狙いはあなたでした。
あなたの一手
気の運行を止め、衣の内からひびの入った玉佩を取り出して、雲に向かって掲げる。
「おまえが来たのは私のためじゃない。この玉佩に隠れている老いぼれのためだろう。なら、取りに来るがいい」
千年ぶりに、天劫がためらう。
インタラクティブな仙侠小説は、AIと一緒に書く修仙の物語です。チャプターがたどるのは、一生、あるいはいくつもの生をかける道。弱い出発点、隠された好機、長年の修行、対立する門派、そして山をも揺るがす境地突破。次の一歩をリストから選ぶことはありません。あなた自身が書くのです。滝に打たれて百日瞑想する、長老の丹薬を断る、剣と引き換えに霊獣の卵を手に入れる。AIがその結果を書き、それが計画どおりに運ぶことはめったにありません。
修行こそ仙侠の核心です。気を集め、身体を鍛え、丹を結び、境地をひとつずつ登っていく。その仕組みは物語ごとに少しずつ違います。ストーリーを作るときに境地の名前と突破ごとの代償を決めておけば(モノクルをかけたカメレオンに体系を提案してもらうこともできます)、ストーリーはそれを守ります。ランクやレベルは、あなたが世界の一部として書いたときにだけ存在します。上げるべきステータスはなく、あるのは決断とその結果だけです。
突破の一手は、代償があるほど面白くなります。「行動する」:「精製されていない丹薬を、それでも飲み込む」。「プロット」:「見知らぬ誰かの三百年分の記憶が、頭の中に流れ込んでくる」。
仙侠は、力の物語であると同時に人の物語でもあります。長老はお気に入りをかばい、内門弟子は自分の地位を守り、門派全員の前で受けたひとつの屈辱が何代も続く確執の始まりになります。ストーリーの長期記憶は、すべての侮辱、借り、宝物を覚えています。序盤に恥をかかせた傲慢な若様も、もちろん忘れてはいません。修行の物語は長く続くので、大きな転機ごとに新しいシーズンで区切りましょう。新たな境地、新たな大陸、新たな百年。恋愛を加えれば道を共にする伴侶との物語に、ミステリーを加えれば何かを隠す門派の物語に、天が開く前の地に足のついた始まりがほしければ武侠を組み合わせてみてください。
このアイデアのどれかを出だしにしてみてください。アプリでカメレオンに提案してもらうこともできます。
誰もがあなたの霊根は役に立たないと言います。ところがある夜、指輪の中から声が語りかけてきました。
あなたは大門派の中庭を掃く雑用係。そしてこっそり、内門弟子たちが修練する技をひとつ残らず覚えています。
あなたには仙人だった前世の記憶があります。いま再びどん底から登らなければなりません。そして昔の敵たちは、まだ頂にいるのです。
師父の丹炉が、師父もろとも爆発しました。その丹方を知っているのは、もうあなたしかいません。
仙侠(せんきょう)は、中国神話と道教の思想に根ざしたファンタジージャンルです。登場人物は霊気を修め、境地をひとつずつ突破し、好敵手や門派、ときには天そのものに抗いながら不老不死を目指します。
修仙者が登っていく力の段階で、それぞれの段階の終わりには突破が待っています。多くは危険を伴うものです。多くの物語では練気期、築基期、金丹期といった境地が使われます。それを使っても、自分で考えても構いません。一度書いておけば、ストーリーの記憶が現在の境地をきちんと管理します。
仙侠は中国神話、道教、そして不老不死の追求を土台にしています。玄幻はもっと幅広く自由で、修仙風の力に西洋ファンタジーや異世界、独自の世界観を組み合わせたものです。玄幻を書きたいなら、仙侠を選んでファンタジーを追加ジャンルに加え、思い描くブレンドを書いてください。
StoryZoneをスマートフォンに入れて、世界を選ぶか自分で作れば、1分後には最初のチャプターが読めます。
ダウンロード無料。チャプターにはスターを使用し、スターは無料でも獲得できます。