Mysteeri

Interaktiiviset mysteeritarinat: seuraa jokaista johtolankaa omalla tavallasi

Lukittuja huoneita, kadonneita päiviä ja salaisuuksia, jotka kaikki tuntuvat jakavan – paitsi sinä. StoryZonessa et valitse valmiista vastauksista – kirjoitat, mitä tutkit, ketä kuulustelet ja mitä epäilet, ja tekoäly tekee siitä seuraavan luvun.

Aloita tarinasi ilmaiseksi

Uusi kuvitus tulossa pian

Alagenret ja troopit

  • Cosy mystery
  • Suljettu huone
  • Whodunit
  • Harrastelijaetsivä
  • Pikkukaupungin salaisuudet
  • Perhesalaisuudet
  • Katoaminen
  • Epäluotettava kertoja
  • Salaseura
  • Arvoitusjahti
  • Goottilainen mysteeri
  • Salattu henkilöllisyys

Ei valmiita vastauksia

Yksi luku, sinun siirtosi

Tältä siirto voi näyttää – lyhyt tai pitkä, yhdistettynä miten haluat. Tekoäly kirjoittaa seuraavan luvun juuri sinun sanoistasi.

Luku 4 · Kolmastoista avain
Taloudenhoitaja vannoo, että kirjasto on ollut lukossa hautajaisista asti. Silti takanreunan kello on vedetty, pöydällä oleva teekuppi on yhä lämmin, ja joku on kääntänyt jokaisen muotokuvan seinää vasten – kaikki paitsi isoisäsi. Sen vieressä on hänen avainnippunsa. Kaksitoista avainta. Tänä aamuna laskit kolmetoista. Alakerrassa joku sulkee etuoven hyvin, hyvin hiljaa.

Sinun siirtosi

Tee

Käännän myös isoisäni muotokuvan ja kuljetan peukaloani kehyksen takapintaa pitkin etsien piilotettua avaimenreikää.

Sano

”Rouva Hale, sanoitte, että huone oli lukossa. Ette koskaan kertonut, kenellä avain oli.”

Mitä ovat interaktiiviset mysteeritarinat?

Interaktiivinen mysteeritarina on arvoitus, jonka ratkaiset kirjoittamalla sen. Tekoäly rakentaa näyttämön – kirjasto, joka on ollut lukossa hautajaisista asti, kylä, josta puuttuu sama tiistai, kirje, joka ennustaa viikon – ja sitten siirto on sinun. Kukaan ei asettele eteesi kolmea epäiltyä napautettavaksi. Kirjoitat omin sanoin, mitä hahmosi tutkii, ketä hän kuulustelee ja mitä hän epäilee. Tutki muotokuvan takapuoli, bluffaa tietäväsi jo kaiken tai ole hiljaa ja katso, kuka hermostuu: seuraava luku kasvaa juuri siitä.

Mysteeri tarkoittaa tässä salaisuuksia ja arvoituksia eikä aaveita. Vastaus on yleensä inhimillinen ja piilossa näkyvillä; jos haluat paranormaalia, lisää toiseksi genreksi yliluonnollinen.

Johtolankoja, harhapolkuja ja oikea kysymys

Hyvä mysteeri pelaa reilusti. Jokainen alibi, ohimennen kuultu huomautus ja revitty lipunkanta päätyy tarinan muistiin, joten luvun 2 yksityiskohta voi yhä ratkaista tapauksen luvussa 30. Pitkäkestoisella muistilla voit lukea sitä kuin tapauskansiota ja lisätä omia muistiinpanojasi ja teorioitasi.

Koska valmiita repliikkejä ei ole, voit kuulustella ihmisiä kuten oikea etsivä: valehdella heille, virittää ansan, verrata kahden todistajan kertomuksia tai jättää hiljaisuuden, jonka he tuntevat pakoksi täyttää.

Kokeile ansaa kysymyksen sijaan. Tee: ”Jätän avaimen eteisen pöydälle ja ilmoitan meneväni nukkumaan.” Juoni: ”Portaiden yläpäästä katson, kuka tulee hakemaan sen.”

Jos luku paljastaa ratkaisun liian aikaisin, anna peukku alas ja kerro miksi – tarina mukautuu.

Yksi salaisuus johtaa seuraavaan

Aloita yhdestä oudosta yksityiskohdasta ja anna kysymysten kasautua. Syvä-tila sopii hitaaseen, huolelliseen tutkintaan, jossa on tilaa tunnelmalle. Kun tapaus on suljettu, avaa uusi kausi: sama kylä, uusi salaisuus, jokainen vanha kauna yhä muistissa. Yhdistä mysteeriin romantiikkaa epäiltyyn, johon ei pitäisi luottaa, historiaa kaasuvalossa ratkottavaan arvoitukseen rapistuvassa kartanossa tai rikosta, kun salaisuudesta tulee tapaus.

Tarina-aihioita alkuun

Ota jokin näistä ideoista lähtötilanteeksi – tai anna kameleontin ehdottaa sovelluksessa.

  1. Kylä, joka unohti

    Jokainen kylän asukas on menettänyt muististaan saman tiistain – kaikki paitsi sinä.

  2. Huone 14

    Hotellissa, jossa yövyt, ei ole huonetta 14. Tänä iltana sen avain odotti sinua vastaanotossa.

  3. Toinen päiväkirja

    Edesmennyt tätisi piti kahta päiväkirjaa. Toinen kuvaa elämää, jota et tiennyt hänen eläneen – ja mainitsee sinut viimeisellä sivulla.

  4. Kellokoneiston kirjeet

    Joka sunnuntai saapuu kirje, joka ennustaa tarkalleen, mitä tulevalla viikolla tapahtuu. Tämän sunnuntain kirje on tyhjä.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä eroa on mysteeri- ja rikostarinoilla?

Rikostarinat seuraavat tapausta ja sen tutkintaa – etsiviä, todisteita, syyllistä. Mysteeri on laajempi: salaisuuksia, arvoituksia ja selittämätöntä, rikoksen kanssa tai ilman. Haluatko virallisen tapauksen? Valitse rikos ja etsivät. Haluatko kysymyksen, joka ei jätä sinua rauhaan? Valitse mysteeri.

Mikä on cosy mystery?

Lempeä arvoitus: pieni yhteisö, harrastelijaetsivä, runsaasti teetä ja juoruja eikä yksityiskohtaista väkivaltaa. Valitse mysteeri, kuvaile haluamasi kodikas sävy – leipomo, merenrantakylä, utelias kissa – ja valitse Rento-tila kevyempiä lukuja varten.

Täsmäävätkö johtolangat oikeasti?

Tarinan muisti pitää kirjaa jokaisesta paljastamastasi johtolangasta, alibista ja ristiriidasta, joten myöhemmät luvut rakentuvat löytöjesi päälle eivätkä unohda niitä. Pitkäkestoisella muistilla voit lukea sitä kuin tapauskansiota ja lisätä omia muistiinpanojasi.

Tarinasi odottaa

Lataa StoryZone puhelimeesi, valitse maailma tai luo oma ja lue ensimmäinen luku minuutissa.

Ilmainen ladata. Luvut maksavat tähtiä, ja niitä voi ansaita myös ilmaiseksi.