
犯罪與偵探
追查線索、審問嫌犯,用你的方式破案。
懸疑解謎
密室、消失的日子,以及似乎所有人都知道——除了你——的祕密。在 StoryZone,你不是從預設答案裡挑選——你寫下要檢查什麼、要問誰、懷疑什麼,AI 再把它化為下一章。
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沒有預設選項
你的行動可以長這樣:可長可短,自由組合。AI 會完全依照你寫的字句,寫出下一章。
管家發誓,圖書室從葬禮之後就一直鎖著。然而壁爐上的時鐘被上了發條,書桌上的茶杯還是溫的,而且有人把每一幅肖像都轉向了牆壁——只有你祖父的那幅例外。旁邊放著他的鑰匙圈。十二把鑰匙。今天早上你數的時候,還有十三把。樓下,有人非常、非常輕地關上了前門。
你的行動
我也把祖父的肖像轉過來,用拇指沿著畫框背面摸索,尋找隱藏的鑰匙孔。
「Hale 太太,你告訴我這個房間是鎖著的。可你從沒告訴我,鑰匙在誰手上。」
懸疑互動故事是一道你靠書寫來解開的謎題。AI 負責布置場景——一間從葬禮後就上鎖的圖書室、一座少了同一個星期二的村莊、一封預言整週的信——然後就輪到你出招。沒有人會排好三個嫌疑人讓你點選。你用自己的話寫下你的角色要檢查什麼、問誰、懷疑什麼。搜查肖像的背面、虛張聲勢說你早就知道一切,或者一言不發,看看誰會先緊張:下一章就從這裡長出來。
這裡的懸疑指的是祕密和謎題,而不是鬼魂。答案通常出自人為,而且就藏在眼皮底下;如果你想要靈異元素,就把超自然加為第二個類型。
好的懸疑故事講求公平。每一個不在場證明、每一句無意間聽到的話、每一張撕破的票根,都會存進故事的記憶裡,所以第 2 章的一個細節,到了第 30 章依然能讓案情真相大白。有了長期記憶,你可以像翻閱案件檔案一樣通讀它,並加上自己的筆記和推理。
因為沒有預設台詞,你可以像真正的偵探一樣問話:對他們說謊、設下陷阱、比對兩位證人的說法,或留下一段讓對方忍不住想填補的沉默。
與其發問,不如設個陷阱。做:「我把鑰匙留在玄關桌上,宣布我要去睡了。」劇情:「我在樓梯頂端,看是誰來拿它。」
如果某一章太早洩露答案,就按倒讚並說明原因——故事會隨之調整。
從一個古怪的細節開始,讓問題越積越多。深度模式適合緩慢、謹慎、留有氛圍空間的調查。一個案子結束後,就開啟新的一季:同一座村莊、新的祕密,每一筆舊怨都還被記得。把懸疑和愛情混搭成一個你不該信任的嫌疑人,和歷史混搭成在搖搖欲墜的莊園裡、煤氣燈下的謎題,或在祕密演變成案件時,和犯罪混搭。
挑一個點子當作開場情境,或在 App 裡讓變色龍幫你想一個。
村裡每個人的記憶裡,都少了同一個星期二——除了你。
你入住的飯店沒有 14 號房。但今晚,它的鑰匙正在櫃檯等著你。
你過世的姑姑寫了兩本日記。第二本描述了一段你從不知道她過過的人生——而在最後一頁提到了你。
每個星期天都會寄來一封信,精準預言接下來一週會發生的事。這個星期天的信,卻是一片空白。
犯罪故事圍繞著一樁案件及其調查——偵探、證據、兇手。懸疑的範圍更廣:祕密、謎題和無法解釋的事,不一定涉及犯罪。想要一樁正式的案件?選擇犯罪與偵探。想要一個讓你放不下的問題?選擇懸疑。
一種溫和的謎題:一個小社群、一位業餘偵探、大量的茶和八卦,沒有血腥暴力。選擇懸疑,描述你想要的溫馨基調——一家麵包店、一座海邊村莊、一隻好管閒事的貓——再選擇休閒模式,讓章節更輕快。
故事的記憶會記住你發現的每條線索、每個不在場證明和每個矛盾之處,所以之後的章節會建立在你的發現之上,而不是把它們忘掉。有了長期記憶,你可以像翻閱案件檔案一樣讀它,還能加上自己的筆記。
在手機上下載 StoryZone,挑一個世界或自己打造一個,一分鐘內就能讀到第一章。
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