Eventyr og oppdrag

Interaktive eventyrhistorier: dra hvor som helst, skriv hva som helst

Hvite flekker på kartet, reisefølge med egne planer og en reise som forandrer deg. I StoryZone følger du ingen ferdige stier – du skriver hvor du drar, hva du gjør og hva du sier, og KI-en gjør det til neste kapittel.

Start historien din gratis

Undersjangre og troper

  • Skattejakt
  • Ekspedisjon
  • Tapt sivilisasjon
  • Overlevelse
  • Pirater
  • Road trip
  • Ørkenkryssing
  • Jungeleventyr
  • Forlis
  • Kupp
  • Kappløp mot tiden
  • Found family

Ingen ferdige svar

Ett kapittel, ditt trekk

Slik kan et trekk se ut – kort eller langt, kombinert akkurat som du vil. KI-en skriver neste kapittel ut fra nøyaktig dine ord.

Kapittel 9 · Broen uten andre side
Etter tjue planker forsvinner hengebroen inn i tåka. Mara sverger på at den andre siden er der – hun gikk over den som jente – men bærerne har allerede satt fra seg byrdene og nekter å gå videre. Under dere brøler elva gjennom juvet. Og et sted bak dere i jungelen har trommene som har fulgt dere i tre dager, plutselig stilnet.

Ditt trekk

Gjør

Jeg knyter kompasset mitt til en bit fiskesnøre og senker det over kanten mens jeg ser hvilken vei nålen svinger.

Si

«Alle blir her. Begynner trommene igjen, tenner dere nødbluss. Mara – du blir med meg.»

Handling

Midt på broen letter tåka et øyeblikk – og det finnes to andre sider.

Hva er interaktive eventyrhistorier?

En interaktiv eventyrhistorie er en reise du skriver sammen med en KI. Hvert kapittel tar deg et nytt sted – et ruinert tempel, en storm på havet, en grenseby der ingen snakker språket ditt – og gir deg så pennen. Du velger ingen sti fra en liste. Du skriver trekket ditt fritt: klatre, prute, stjele kartet tilbake, sette fyr på leiren som avledning eller bare sette deg ved elva og lytte. KI-en fortsetter historien ut fra ordene dine.

Det er eventyr uten karakterark, terningkast eller usynlige vegger i kanten av kartet – en kreativ sandkasse for eventyr som er like stor som fantasien din.

Driv, reisefølge og en grunn til å dra

Alle gode eventyr trenger en grunn til å dra og noe som trekker deg videre: en gjeld, en redningsaksjon, et rykte om gull. Gi karakteren din et mål og litt reisefølge, så lar KI-en dem krangle, hjelpe, tvile og noen ganger gå sin vei. Bytt til Action-modus når reisen skal jage fra den ene faren til den neste, eller velg Dyp når du vil dvele i en tapt by.

Eventyrtrekk skinner når de er oppfinnsomme: ikke «jeg rømmer», men «jeg bytter mitt siste nødbluss mot smuglerens kano og sier at trommene er ute etter ham, ikke meg.»

En reise historien husker

Lange ekspedisjoner samler opp steder, gjeld og tjenester. Historiens langtidshukommelse holder styr på landsbyen som ga deg ly, guiden du etterlot ved elva og halvdelen av kartet som fortsatt mangler, så det å komme tilbake ti kapitler senere føles som en ekte hjemkomst. Når én reise er over, starter du en ny sesong med et nytt mål. Bland eventyr med fantasy for et oppdrag fullt av magi, med sci-fi for en ekspedisjon til en fremmed planet eller med historie for en seilas langs gamle handelsruter.

Historieideer å starte med

Ta en av disse ideene som utgangspunkt – eller la kameleonen foreslå en i appen.

  1. Nummer sju

    Ekspedisjonen dro av gårde med seks personer. I dag morges teller lederen sju – og ingen kan si hvem som er ny.

  2. Kartet i flasken

    En flaske skyller i land med et halvt kart – og navnet ditt skrevet på baksiden.

  3. Himmelkaravanen

    Du mønstret på som kokk på et luftskip. To dager ut forsvant kapteinen.

  4. Det siste fyret

    Fyrvokteren etterlot deg nøkkelen og én eneste setning: «Ikke la det slukne.»

Ofte stilte spørsmål

Kan jeg dra hvor som helst, eller følger historien en fast rute?

Hvor som helst. Det finnes ikke noe kart over tillatte stier: Snu, ta omveien, bestig fjellet ingen har nevnt. Skriv det som ditt trekk, så går neste kapittel dit. Vil du ha mer fart? Action-modus holder scenene stramme og tempoet høyt.

Kan jeg reise med reisefølge?

Ja. Legg til reisefølge når du lager historien, eller møt dem underveis. De har egne mål og humør, og historien husker hva dere har vært gjennom sammen – også hvem du etterlot deg.

Finnes det nivåer, inventar eller livspoeng?

Ikke som spillmekanikk – StoryZone forteller eventyret ditt som en roman. Skal forsyninger, skader eller en vannflaske som tømmes ha betydning, beskriver du dem som en del av verdenen eller legger dem til i hukommelsen, så tar historien hensyn til dem.

Historien din venter

Hent StoryZone på mobilen, velg en verden eller lag din egen, og les første kapittel på et minutt.

Gratis å laste ned. Stjerner for kapitler, med gratis måter å tjene dem på.