Historia ja myytit

Interaktiiviset historialliset tarinat: kirjoita tiesi historian ja myyttien halki

Rooman toreja, keskiaikaisia hoveja, viikinkilaivoja ja muinaisia jumalia. StoryZonessa et valitse valmiista vastauksista – kirjoitat, mitä teet, sanot tai mitä seuraavaksi tapahtuu, ja tekoäly tekee siitä aikakautesi seuraavan luvun.

Aloita tarinasi ilmaiseksi

Uusi kuvitus tulossa pian

Alagenret ja troopit

  • Antiikin Rooma
  • Muinainen Egypti
  • Keskiaika
  • Viikingit
  • Feodaalinen Japani
  • Renessanssi
  • Viktoriaaninen aika
  • Kreikkalainen mytologia
  • Pohjoismainen mytologia
  • Hovijuonittelu
  • Vaihtoehtoinen historia
  • Historiallinen romanssi

Ei valmiita vastauksia

Yksi luku, sinun siirtosi

Tältä siirto voi näyttää – lyhyt tai pitkä, yhdistettynä miten haluat. Tekoäly kirjoittaa seuraavan luvun juuri sinun sanoistasi.

Luku 5 · Vaha ja sinetti
Kynttilä on palanut tyngäksi, eikä pöydälläsi olevassa käskykirjeessä ole vieläkään kuninkaallista sinettiä. Kopioit sen itse tänä aamuna, sana sanalta – lukuun ottamatta yhtä riviä, jota ei ollut siellä, kun kansleri saneli sen. Askelia käytävällä. Kanslerin sormus naputtaa ovenpieltä, kerran, kahdesti, kuten aina ennen kuin hän esittää kysymyksen, johon tietää jo vastauksen.

Sinun siirtosi

Tee

Kallistan kynttilää niin, että paksu vahapisara putoaa täsmälleen väärennetyn rivin päälle, ja puhallan siihen kuin kömpelö oppipoika.

Sano

”Suokaa anteeksi, herrani – käteni lipsahti. Teenkö uuden kopion, vai haluatteko lukea alkuperäisen ensin?”

Juoni

Jossain palatsissa kuninkaan neuvoston kello alkaa soida – tuntia liian aikaisin.

Mitä ovat interaktiiviset historialliset tarinat?

Interaktiivinen historiallinen tarina on romaani, joka sijoittuu todelliseen aikakauteen – tai myytteihin, joita siitä kerrottiin – ja jonka kirjoitat yhdessä tekoälyn kanssa. Jokainen luku herättää aikakauden eloon: torin hälinän, arvonimen painon, väärän sanan vaaran hovissa. Sitten kirjoitat siirtosi. Kukaan ei tarjoa sinulle kolmea siistiä vaihtoehtoa; sinä päätät omin sanoin, miten kirjurisi, gladiaattorisi tai kauppiaan tyttäresi toimii, ja tekoäly kirjoittaa, mitä seuraa.

Ajattele sitä luovana hiekkalaatikkona menneisyydelle: ei sääntökirjaa, ei kiinteää juonta, vain aikakausi ja paikkasi siinä.

Aikakauden yksityiskohtia, joita voit ohjata

Historia tuntuu todelta pienten asioiden kautta: kuka saa istua kenen läsnä ollessa, mitä kirje maksaa, montako päivää matka kestää hevosella. Kerro tarinalle sitä luodessasi, mikä sinulle on tärkeää – tarkka vuosi ja kaupunki, yhteiskunnallinen asema, kuinka tiukasti tosiasioissa pitää pysyä – ja se pysyy siinä. Syvä-tila antaa pidempiä, rikkaampia lukuja hovijuonitteluun ja politiikkaan. Ja vaihtoehtoinen historia on vain yhden siirron päässä: kirjoita ”viestinviejä ei koskaan saavu” ja katso, kuinka vuosisata muuttaa suuntaansa. Suvut, liitot, velat ja huhut päätyvät tarinan muistiin, joten luvussa 4 allekirjoitettu avioliittosopimus sitoo yhä luvussa 60.

Vahvat historialliset siirrot käyttävät aikakautta hyväkseen: ei ”vakuutan vartijan”, vaan ”näytän vartijalle piispan sinettiä ja toivon, ettei hän osaa lukea”.

Kun historia kohtaa myytin

StoryZonessa historiallinen genre sisältää myytit ja legendat. Pohjoisessa saagassa voi olla todelliset talvet ja todelliset jumalat; kreikkalainen kauppias voi löytää oraakkelin varoituksen lastinsa seasta. Lisää fantasiaa tai yliluonnollista saadaksesi enemmän taikuutta, romantiikkaa hitaasti syttyvään pukudraamaan tai mysteeriä murhaan luostarin muurien sisällä. Pitkäkestoisella muistilla dynastia voi kasvaa satojen lukujen ajan, ja uusi kausi voi hypätä sukupolven eteenpäin – sama suku, uusi aika.

Tarina-aihioita alkuun

Ota jokin näistä ideoista lähtötilanteeksi – tai anna kameleontin ehdottaa sovelluksessa.

  1. Kirjurin salaisuus

    Kuninkaanhovin kirjurina huomaat, ettei kuningas koskaan allekirjoittanut erästä käskykirjettä – ja se on jo luettu ääneen jokaisella torilla.

  2. Viikinkilaiva

    Liityit ryöstöretkelle paetaksesi kylääsi. Vuono, jolle saavutte, ei ole missään kartassa, ja sen asukkaat ovat odottaneet teitä.

  3. Jumalten palvelus

    Jumalatar täyttää yhden toiveesi. Vasta jälkeenpäin hän mainitsee odottavansa yhtä vastapalvelukseksi.

  4. Renessanssin tilaustyö

    Mahtava suku tilaa sinulta muotokuvan. Jokainen istunto paljastaa uuden suvun salaisuuden, jota sinun ei koskaan ollut tarkoitus maalata.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka historiallisesti tarkkoja tarinat ovat?

Niin tarkkoja kuin haluat. Tekoäly kirjoittaa historian innoittamaa fiktiota ja pysyy asettamissasi yksityiskohdissa – tarkka vuosi, todelliset tavat, oikeat ammatit ja arvonimet. Pidätkö draamasta enemmän kuin alaviitteistä? Valitse aikakaudesta vapaampi versio. Kummassakin tapauksessa kyse on tarinasta, ei historiantunnista.

Mitä aikakausia ja mytologioita voin pelata?

Mitä tahansa, minkä osaat kuvailla: muinainen Egypti, Rooma, keskiaika, feodaalinen Japani, renessanssi, viktoriaaninen aika – tai Kreikan, Pohjolan ja muiden kulttuurien myytit. Valintalistaa ei ole. Sinä nimeät aikakauden, paikan ja roolisi siinä, ja tarina rakentaa maailman ympärillesi.

Voinko yhdistää historiaan myyttejä ja taikuutta?

Kyllä. Historiallinen genre sisältää jo myytit ja legendat, joten jumalia, sankareita ja tarujen olentoja voi ilmestyä. Jos haluat enemmän taikuutta, lisää toiseksi genreksi fantasia tai yliluonnollinen – tai pidä jumalat etäällä ja jätä auki, ovatko ne todellisia.

Tarinasi odottaa

Lataa StoryZone puhelimeesi, valitse maailma tai luo oma ja lue ensimmäinen luku minuutissa.

Ilmainen ladata. Luvut maksavat tähtiä, ja niitä voi ansaita myös ilmaiseksi.